15维修 游戏人生 领主传奇手游千河种族阵容搭配攻略,领主传奇怎么设置中文

领主传奇手游千河种族阵容搭配攻略,领主传奇怎么设置中文

领主传奇手游千河种族阵容搭配攻略领主传奇手游千河种族阵容搭配攻略,新种族千河出来已经好几个星期了,相信大家都不会感到陌生。但是仍然有些领主因为金币短缺而没能解锁千河、或者因为太懒而没看图鉴、又或者是刚回归,因此对千河觉得陌生。如果您是以上人。

领主传奇手游千河种族阵容搭配攻略

领主传奇手游千河种族阵容搭配攻略,新种族千河出来已经好几个星期了,相信大家都不会感到陌生。

但是仍然有些领主因为金币短缺而没能解锁千河、或者因为太懒而没看图鉴、又或者是刚回归,因此对千河觉得陌生。如果您是以上人群,那么请继续观看本篇千河介绍。

因为本人技术、能力有限,本篇帖子旨在为千河小白介绍千河卡牌和简单介绍千河组卡策略。

领主传奇手游千河种族阵容搭配攻略,领主传奇怎么设置中文

俗话说知己知彼,百战不殆。让我们先来了解一下千河的种族技能。

疯狂生长:远古树灵抛射出当前费用×1个种子随机分布在战场,种子生长为魔藤。同时己方所有植物恢复10点生命值。

这个技能不难理解,就是当前有多少费用,就随机位置抛射多少个魔藤。

自然帷幕:远古树灵在己方半场制造出自然帷幕,持续20秒,该区域不受法术影响,帷幕中阵亡的英雄会被奉献。

帷幕范围内失效的效果有:魔导光炮、天神审判、灵魂冲击技能;所有法术卡;炮塔、箭塔、雷暴之塔、地狱之眼伤害;嘲讽、魔免、恐惧、睡眠、蛮族法师、魅魔、万象、骨龙、红龙、金龙、炽天使、愤怒魔王战吼;激怒;喷水鱼、冰封魔鸟、行尸士兵、监管之翼、黑夜杀手、独眼魔王、无畏剑圣的攻击效果;恐怖之爪流血效果;光环效果;魔藤吞食效果、先祖祭坛自动毁坏效果;除死亡骑士之外的所有亡语效果;

接下来我们了解一下千河种族卡牌:

复苏费用0

远古树灵获得3点攻击力,且可以移动和攻击,持续20秒

使用后远古树灵可以向敌方水晶移动,并攻击距离最近的敌方单位,且无视嘲讽和控制。由于远古树灵移动速度是慢,跑到敌方半场的时间大概需要10秒,因此只能造成共计30点的伤害。如果两张复苏连用,大概可造成共计90点的伤害。由此可见使用复苏,可使远古树灵有不俗的输出,在对战前期打出成吨的伤害。不过远古树灵也会遭受敌方单位的攻击,尤其是在复苏时间结束之后,远古树灵将有10秒的时间成为移动的靶子。组卡看需求

魔藤费用1

吞食:随机吞食范围内1个敌方佣兵(非巨人、非魔偶),10秒后彻底消化食物,同时增加10点生命值上限

分解:吞食目标后10秒内魔藤被击杀,则回吐出被吞食的佣兵,但其属性减半

植物:植物回自我生长,每8秒恢复1点生命值(非治疗)

不能吞食的单位有:英雄(金卡)、魔免的单位、巨猿、巨型螳螂、缝合怪、深林巨兽、铁皮勇士、战蝎魔像。

魔藤初始生命值为3点,容易被远程攻击单位轻松击杀;皇帝之怒、神圣惩戒、雷霆轰击法术卡也能清除魔藤;愤怒魔王、金龙的战吼也可以破坏魔藤;此外,炮塔和幽灵塔对魔藤也能造成伤害。组卡看需求

千河之女费用2

战鼓:号令场上所有千河单位朝自己移动

迁徙:可以部署到己方建筑附近

2攻15血,属于功能性单位,因为只能作用于千河单位,使用条件相对苛刻,可以拉回前方单位加Buff,或者配合树屋把千河族长拉出去。组卡需要慎重考虑

荒林姐妹费用2

流血:普攻触发流血效果,被攻击的单位每秒生命值减少1点

迁徙:可以部署到己方建筑附近

战吼:抽一张佣兵卡到手牌

虽然稀有度为普通,模型也很丑,但是性价比超高,2费就有2攻20血,加上流血效果远超3点攻击力。还有战吼抽卡,性价比远超中立2费蓝魔奔狼,唯一美中不足的是无法对空。

荒林姐妹可配合蓝龙幼崽,强过牌,前期快速铺场。组卡看需求

荒林咆哮者费用3

仇恨:对亡灵单位伤害提高50%

战吼:使敌方随机一张手牌奉献到己方奉献区

迁徙:可以部署到己方建筑附近

3攻20血,英雄卡,千河必带

深林追猎者费用3

闪现:可以部署到战场任意地方

灵巧:免疫控制(恐惧、冰冻、混乱)

3攻15血,性价比远超中立3费盗贼,速攻、偷塔均可使用,还能无视恶魔种族技能——虚空吞噬,千河必带

种子费用3

随机5个魔藤种子分给双方玩家,非千河族玩家此魔藤种子费用+2

法术卡,牌序好的话,前期可以用来炸对手手牌。中后期作用不大。

对手非千河种族,若前3回合没有出牌,分得种子数大于3的话,对手必炸1张手牌,除非第4回合出牌超过2张。组卡需要慎重考虑

狩猎费用3

己方全体部队攻击力+1,敌方全体部队生命值-5

法术卡,只是单纯加1点攻击而没有加生命值,龙巢被破坏召唤出来的小龙也有6点生命值,就是这个法术卡连小龙都杀不死。相比同样是3费的神族月华洗礼,这张卡性价比极低...组卡需要慎重考虑

自然之怒费用3

范围内敌方部队被缠绕5秒无法行动,且造成10点伤害

法术卡,虽然算不上是清场卡,但是聊胜于无。可以配合先民斥候和深林斥候以及恐怖之爪、蓝灵龙打出成吨的伤害,约等于清场。千河必带

选择猎物费用3

当场上敌方部队数量大于1时,直接斩杀敌方攻击力最高的部队,否则只能使其攻击力-1

法术卡,很爽的一张卡,不过斩杀可被神族护盾抵挡,因此使用时需注意。千河必带

佣兵之王费用4

战吼:使己方千河单位获得狂野(攻速、移速+50,攻击力+1),持续8秒

嘲讽:嘲讽敌方部队攻击自己

激怒:每次受伤,便获得攻击力+1,生命值+1

迁徙:可以部署到己方建筑附近

1攻25血,英雄卡,激怒效果变相减对方1点攻击。先叠一下攻击再用其它单位的嘲讽转移集火,可以打出成吨的伤害,不过怕控制。可先手下佣兵之王,再配合树屋产出的小螳螂,瞬间爆炸。千河必带

阴影织法者费用4

当其在场时,敌方使用法术卡会使其水晶受到该法术卡等费的伤害

破法:免疫法术

2攻18血,可配合号角和千河树屋增加攻击和血量。组卡看需求

荒林游侠费用4

围猎:使自己60米范围内的友军集火攻击自己当前攻击的目标

亡语:死亡之后将自己奉献,进入己方奉献区

迁徙:可以部署到己方建筑附近

3攻20血,除了围猎没啥用之外,其它还可以。组卡看需求

劝诫费用4

从敌方牌堆中随机抽1张卡牌直接进入己方奉献区

法术卡,如果抽到的是对方种族核心卡的话是超赚,但是如果抽到的是对方炮灰卡就血亏。因为对方炮灰卡被你抽走了,对方的核心卡就更容易抽出来了!而且前期使用不当容易带崩节奏。组卡看需求

深林斥候费用5

闪现:可以部署到战场任意地方

伏击:上场后隐身不动,当攻击范围内有敌方目标出现时才开始攻击,且首次攻击必暴击

5攻8血,暴击伤害为初始攻击力的2倍,且是对范围内所有目标造成暴击,是一个群体伤害,暴击之后会解除隐身!上场隐身期间使用自然帷幕技能,可使深林斥候保持隐身状态持续作出攻击并且可无视嘲讽,受伤后解除隐身,无形之刃——最为致命!速攻、偷塔均可使用,伤害爆炸,不过血量低,怕控制。另外隐身的深林斥候并不是无敌的,号角光环、种族技能和法术卡包括战吼、亡语效果一样照吃,只是敌方部队无法对他作出攻击。最理想隐身套路:5、6费迅速下两深林斥候——开帷幕——7费下先祖祭坛;翡翠龙、神谕者、斥候跟着上。千河必带

希尔凡守望者费用5

战吼:己方场上亡灵以外的单位均获得+1攻击,+3血量

迁徙:可以部署到己方建筑附近

1攻25血,可对空,攻击力低,幸好触发的战吼对自己也生效。优点是可以远程加Buff,可配合千河树屋产出的小动物使用。组卡看需求

千河树屋费用5

生长:树屋部署区域可以扩大到敌方禁区以外;每隔5秒会产出小动物(精灵、幼狼、小螳螂)

家园:范围内己方部队获得+2血量

植物:每8秒恢复自己1点血量(非治疗)

15点血量,很灵活的一张卡,可配合迁徙的单位打出极强的进攻性,又可以放在后方猥琐铺场。组卡看需求

平静归途费用5

战场上只保留最多3个部队;每退场1只部队,其归属方水晶恢复+5点生命值(对亡灵无效)

法术卡,伪清场,比较克制对亡灵种族技能——亡灵大军。可以用来保己方关键性卡牌,例如中了敌方恐爪流血效果的己方单位。组卡看需求

林地守卫费用6

嘲讽:强制敌方优先攻击自己

破法:此单位对法术免疫

3攻55血,可对空,性价比极高。组卡看需求

千河神谕者费用7

先知:当其在场时,可以看到敌方下一张要摸的牌

战吼:获得一张先民护卫到手牌

先民力量:场上先民单位少的一方不允许使用法术卡

亡语:随机将己方奉献区的一张牌放入己方牌堆

英雄卡,2攻25血,禁法效果相当强力,但是不够稳定,且容易阵亡。组卡看需求

千河族长费用8

狩猎:己方单位随机对一个种族伤害+2

坚守:只会在己方禁区范围活动,离开禁区返回手牌

战吼:随机将己方奉献区的一张牌放入己方牌堆

英雄卡,3攻30血,恰当使用可不断抽取奉献区的牌,不过使用条件较为苛刻,且容易阵亡。组卡看需求

深林巨兽费用8

践踏:普攻会对目标周围的单位造成50%的践踏伤害

亡语:死亡之后将自己奉献,进入己方奉献区

4攻50血,配合号角,群体伤害很可观。攻击不算高,胜在血够厚。组卡看需求

个人觉得,当前版本,千河奉献流打法还是不够完备。主要是因为缺少战吼可抽劝诫法术的单位,以及击杀敌方部队可使其奉献的单位。如果卡组使用劝诫法术,必然需要同时使用千河神谕者和千河族长,不然无法抽取奉献卡。没有配合千河神谕者和千河族长而单纯使用劝诫法术卡,风险极大,而且很考验对战的节奏感。

话分两头说,当千河对战人族和恶魔的时候,劝诫法术卡最容易建功,可以说风险趋于0,不管有没有千河神谕者和千河族长的配合。

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